まず始めに。
FNで全勝を目指そうかw

巷での評価が低いこのカード。
パーマネント版である起源の波と比べ、デッキの4割を占める土地が出せない、というのが確かに痛いのだが
僕は使ってみてその強さに魅入られた。その莫大なるデメリット以上の強さを。
何を隠そう非パーマネントを唱えられるというその性質上、起源の波デッキに比べて、サイドを含め圧倒的に柔軟なデッキに仕上がったのでした。

という前ふりをここで終えて、
まずは恒例の見づらいレシピを


強迫2黒
遥見4緑
裂目3青
禁忌3青黒
未練4白黒
評決4白白青
レイ道4緑
献身2白白
閃光1赤青
大潮3青青
ネジリ1青
機知4黒黒
実験2赤青

2 7 7 8 6 1 4 0 2

緑白3 緑島3 青白4(←M10土地)
緑黒4 緑白4 青白1 赤青2(←デュアラン)
森1 平地0 島1 沼0 山0
15 12 11 5 0

※主なわかり辛いの
・裂目…サイクロンの裂け目
・レイ道…レインジャーの道(森×2タップイン)
・閃光…思考の閃光(超ルーター)
・献身…高まる献身(5体&FB10体)
・大潮…壊滅的大潮
・ネジリ…呪文ねじり
・機知…機知の終わり


そう。『裂け目→ラクドスの復活でパーマネントぶっぱ』的な話を
以前ここに書いていて、つきつめてみた形です。世紀の実験が使いたいのでそれ用に調整していった。
※大潮>裂け目、機知>リターンなのは当然世紀の実験でめくれた事を一丁前に意識してます(笑

基本の動きは上記の通りで、相手のハンド&パーマネントがとべば何しても勝てる、て事でフィニッシャーには白高まるを採用♪FBついてるし、まあ実験でめくれても悪くない。


色んなデッキとやりましたが、わりかし戦えるから諦めつかんくて困るわw

調整前の形としては

1マナ枠に隊小の夜番を足したマナ安定バージョン。(実験は土地出ないのでこのスペルは地味に有り難かったが枠が…)

至高の評決をもぎとりや血のやりとりに差し替え、ピン除去や血の署名などを足した
黒濃ゆいバージョン。

思考の閃光、呪文ねじりなどを追加して世界火をぶちこんだ
世界火コンボバージョン。

等々、様々な形があるので構築のし甲斐がありました。皆さんも色々考えてみて下さい♪

一応参考に
僕が検討したカード達

・世界火
まずこれでしょ。実験から、コレと未練等トークンスペルを唱えるという形の他に、呪文ねじりからのコンボも自然に組みこめる。
が単体で超弱い。打てることは打つてるのだが、打ったら最期。デッキの土地が9割方抜けてるので100%勝てない、という打ったら負けスペルw

・忌むべき物の軍団
まずFBが偉い。禁忌もある&実験で唱えられなくてもOKなので。白高まるを使わない形であれば有用なフィニッシャー♪2/2×13体の圧倒的インパクト。レインジャーの道を何度も打つ曲面になるのでFBコストも含め、案外簡単に出せたり。
・ラクドスの復活
世紀の実験でめくれた時の弱さを除けば、基本的に機知の終わりより強い。
・ミジウムの迫撃砲
ビックマナにとってマナの使い道にもなる超過は有り難い。バランスが調う。赤が濃い形なら入るでしょうか。
・オリビアボルダーレン
こちらも赤濃い目なら有用なフィニッシャー。まあサイドかな?有り余る土地から放たれるコイツはかつてのギャンコマかそれ以上の働き。
・ミゼット
上に同じ。か基本それ以下(このデッキだと)

何か他によさ気なカードあれば何でも教えて下さいm(__)m

皆様よき構築ライフを〜〜♪
先日言っていたデッキ。
当たりは
・トラフト使ったトリコ奇跡? 2-1
・栄光天使降霊術 2-0
・緑黒ゾンビ 2-0
・緑黒ゾンビ 1-2
カラーは『赤黒t瞬唱牙』です。
2 死体焼却
3 脅迫
3 血の署名
1 殺戮遊戯

1 火柱
1 悲劇的な過ち
1 究極の価格
2 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲
1 ラクドスの復活
1 溶岩震
1 死の支配の呪い

2 瞬唱の魔導師
3 イゼットの魔鍵
4 吸血鬼の夜鷲
1 血統の守り手
1 冒涜の悪魔
3 オリヴィア・ヴォルダーレン
2 スラーグ牙

赤黒3 緑黒3 青黒3 緑青1
赤黒4 緑黒2 赤青2
沼2 山2 森1 島1 未開地1
18 12 8 8

〜side〜
2 墓掘りの檻
1 脅迫
1 火柱
1 帰化
2 古の遺恨
2 殺戮遊戯
2 サイクロンの裂け目
1 ラクドスの復活
1 スラーグ牙
2 士気溢れる徴収兵

安価なカードでデッキを組もう、僕の掲げるコンセプトの枠を飛び出した低速赤黒。特に変わり映えのないデッキですが、どのデッキにも丸く戦えるので選択。
この先増えていくカラーだと思う。
基本的には脅迫で除去を捨てて、オリビア出せれば○夜鷲も思いの他、避雷針になってくれたので。ゾンビ用にスラ牙ですが、引けないときつい。やはり火柱を増やすべきなのか……
……貴種が辛いので過ちを増やすべきか…

そもそも自分としては
ビックマナに寄せて、
超過連発
サイクロンからのラクドスの復活を達成できればな〜、なんて思ってる。
試しに入れた殺戮遊戯と冒涜の悪魔ですが、
殺戮遊戯はメインでも思いの他悪くない。脅迫の枚数に依存するが…
冒涜の悪魔は単体でのクロックの高さは確かに目を見張るものがあるが、墓所這いやトークン辛いし相手に依存し過ぎる。出して勝った試合も、優勢を勝ちにもっていく働きしか出来ないように感じたのでこのデッキには必要ないかな〜。
とグダル展開が多いデッキなだけにやはりイゼット魔鍵のルーターはかなり強かった。悠長かとも思ったが
死の支配の呪いと冒涜の悪魔は抜けかな〜
Cremate / 死体焼却(黒)
インスタント
墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。

1マナインスタントでのキャントリというだけで個人的には好み。腐らないのは偉い。
再録の為、今さら感は漂うが環境柄これまで以上の活躍に期待出来ます。
カード名とは違い、このカードは生物以外も焼却出来るのが素敵

主な使用先としては
・墓所這い
・ゲラルフ
・絡み根
・その他不死持ち
・未練ある魂
・その他FBスペル
・瞬唱先
・対象を取るリアニ先(掘葬、降霊術)
といったところでしょうか
墓地を全く使わないデッキの方が珍しいので、スロットが開けばメインから採用し易いです。

虚無の呪文爆弾と差別化を計るならば、
・効果が薄い
・が小回りがきく
・抑止力はない
・が奇襲性が高い点
・瞬唱で使い回せる

といった感じでしょうか
掘葬をしゃくれた日にゃあ、莫大なテンポを得られます。
瞬唱を握った際の選択肢増も嬉しい為、僕はメイン2枚くらい採用しています。

このMr.燻し銀こと死体焼却
皆様も是非お試しあれ〜

次回はFNMでデッキをほめられたのが嬉しいので、
このカードを使った赤黒コンを公開しようかな♪対して面白いデッキではないがw
ピック譜覚えてるが長いので割愛。

1日目。
トークン出すカード>>>居住くらいのピックを意識してましたが
なんやかんやで
護衛、講話あたりの軽い居住があまり取れなかった。というか出なかった?!
上下とは上手く折り合いついたのですが、デッキが結果的にトークン出すカードばっかに。。。
出来たデッキはこちら。

4 ケンタ伝令
1 3/3トークン
1 アゾ魔導師
1 セレ魔導師
2 門を這う蔦
1 マナクリ
1 1点軽減エンチャ
1 歌鳥
1 幽霊の将軍

1 ドルイドの講話
1 根囲いの護衛
1 天空の目
3 トロスターニの裁き

1 アゾチャ
2 空中捕食

トークン土地2、アンブロ土地1
門2 他13
※使ったサイド。3/4呪禁サイ、インドリク、隔離する成長、7点ゲイン、巨大化、力の合唱、森、平地

伝令4wしかも5〜6枚は見てます。早いうちからトークン出せる強めの構成に。
トークンは高めに沢山がめたので個人的に、講話、根囲いあたりを2枚ずつ欲しかった´Д`)
ギルドメイジなどを重カードと認識し6マナの3/3&居住などの定番を優先度下げピックし損ねたのが心配。
と無色土地3は怖かったが、ダブシン無しで他15の土地と蔦2枚マナクリ1枚でなんとか……なる計算……事故死の1回や2回は覚悟。
※ただし青抜け多し

1戦目 アゾt緑
こちら1マリ。序盤カササギからの2体留置でアド損。しかし相手有効牌ひかず、ダメージレースをフォグでずらしてギリ勝ち○
相手事故で土地3で詰まる。申し訳ない○
※前反省を踏まえ空中捕食2枚でよかった(実際いらんかも)
※伝令1枚out、インドリクIn

2戦目 ラクドスt青
自分1マリ。2ターン目アゾチャ打つ。赤黒ギルド魔導師出てきてよいつー。ギリ土地6まで粘れた。しかし裏切りの本能でピンチだが裁き2連打で○
相手山2で詰まる。3/2に飛行術ついて残5まで減る。青の理不尽系スペルが怖かったが、多分入ってたが引かれず助かる。あぶね〜○
※空中捕食×1、裁き×1、青白ギルド魔導師、歌鳥OUT
7点ゲイン×2、インドリク、3/4呪禁in※飛行術ついた飛んでないやつに空中捕食打とうとしてしまった。&赤黒ギルド魔導師能力勘違いしていたw
くけさんすいませんm(__)m

3戦目 アゾリウス
バウンスケアしつつコツコツ居住していく。サイクロンの裂け目?!押してたので、超過無しだが次怖い。最後は根囲いの護衛で相手投了○
自分1マリ。でもケンタの伝令3枚引けた。相手2/2フライに+2警戒エンチャ。こちら残4だが、なんとか除去。こちらブロッカー多数。相手残8で、ジャスト致死クロックにルアーキャストされる。次ターンフルパンされれば負けの曲面だが、空中捕食か裁きをケアされてかフルパンされず。実際持ってたので結果○
※後から聞きましたが、静穏の天使がハンドで待ってたそうな´Д`)裂け目に加えて恐るべし。

今回は全体的に相手の引き温で勝てた感強し。しかしながらデッキの完成度は今期1だと思う。
というかセレズニアの勝率がやばい。護衛は印象残るし、バットリ多いカラーなので、相手土地寝てたら、ブラフパンチが9割通る。その打点が高い高い。
9ドラの為、3-0が二人でしたが自分がストレートだったのでジェイス\^o^/

ドラフト2日目。
今回も下に緑黒やってもらえた感じ。上とも喧嘩せず割と楽に組めた。が4ターン目のアクション多くて×

完成したデッキ

イゼットt青

2 フロストバーン
1 アゾ魔導師
1 イゼ魔導師
1 秘密を盗む者
1 0/6飛行防衛
1 ティム
2 5/2バニラ
1 ルーン翼
1 空印のロック
1 乱打角
1 赤青2/3のボム

1 留置1ドロー
1 イゼチャ
1 瞬間移動門
1 麻痺の掌握
1 霊感
2 本質の〜
1 5点火力
1 通りのひきつけ
1 中略

赤青3 青白1 ならずものの道1
島5 山5 平地2

3色、門は高めに。
フロストバーンいつもより早めに。
ギル魔は見たらピック。
かささぎを1枚取り逃したのが超痛い。赤青確定t白か?、くらいだったので拘引は流しときゃよかった。
飛行術は見てないので仕方ないか。

1戦目。アゾリウス(ジェイスの因縁)
フリーでやり過ぎて内容ごっちゃで忘れてしまった。相手の方m(__)m覚えてる範囲で。
こちらブン、アンブロ土地でカササギドロー沢山出来て○
自分1マリ。フライヤーがきつかいがギリギリで○
本戦ストレートでも、フリプで4負(笑
こちら4マナ多過ぎ&相手バウンス多くて辛かった。

2戦目 セレズt青
自分1マリ。膠着。5/2が2体並んで瞬間移動アタック○
呪禁サイに+カウンターが辛い。0/6で止まってたがサイおかわり。2/3ボム出しドローしまくるも、有効牌引かずチャンプ続けてこちら残1。サイをなんとか相打ちとって、5/2で捲れた○

3戦目イゼット
自分1マリ、土地3山出ず。赤いの引きまくって無念×
自分土地3、山無し。空印と平地あったのでキープ。土地3で止まるが、カササギで相手の電術しゃあなし相打ち。0/6でなんとか3点クロック位に。残12でやっと空印ロック出すも、相手が超音速wゴブリン4体が見えてたがなんとか……とか思ったら瞬間移動アタックで乾杯×

結果2-1で土地げっつ\^o^/

RTRドラフト

2012年10月9日 TCG全般
日曜
美嶋屋の発売記念ドラフト参加。
参加者32名による8ドラでした。

1卓目はセレズニアで3-0
コモンのみで簡単にそこそこ強く組めるセレズニアは楽だった。少し遅めの方向転換でも充分いけた。今回は取り切りで、自分のレアが塩過ぎて(構築的にもシールド的にも)逆にガチれたことが勝因かと思う。回りはショックランドにホクホクしてた様なので´Д`)

2卓目はゴルガリで1-2
どうやら1卓目の上位各2名が上がってきていたようです。見たことある人ばっかでした。
完成したデッキをドヤ顔で見せびらかし、自信満々で望むも………無惨な結果にww流石に皆強かった〜
回りの方々に環境の認識度合い等、その他諸々実力で大きく劣っていた印象。
完成度高いと思ってましたが、そもそも除去少ないゴルガリという選択が激甘だったかも。
速度負けして、そのまま押し切られまくり。迷った空中獲食2枚目をサイド用にピックすべきだった。変なイナゴ取るんやなかったで〜

総合結果4-2の量産型MS
得たもの:景品含めシギレイのマンシャーのみ

RTRは初ドラフトでしたが、レア取り切り自体が初だったので順取りと比べて感触が変わるのか。さして変わらないのか。それすらわからない。

木曜も美嶋屋でドラフト出来るようなので強い人達にもんでもらおう。
サイクロンの裂け目はただ強!!!て事で使ってみよう

瞬唱4青○
モズ4青青○
鐘楽4青青
静穏4白白白

送還4青○
救助4青白○
裂目4青○
剥離4青○
大潮4青青○

※○はバウンスのカード
モズ=CIPバウンスの鳥
鐘楽=2枚同カード捨てて4枚ひけるやつ
静穏=静穏の天使
救助=2点ゲインのUW送還
剥離=現実の剥離(2マナで自分と相手の1体戻せるやつ)


冒頭の裂け目は序盤は積極的に分散として使っちゃいますf^_^;
沢山積んだバウンスで
相手の手札は常に7枚であろう。
ついでに剥離や大潮でハンドに同じ2枚を揃えて、4枚引いちゃうぜ〜〜その4枚で……とはうまく行かないが、問題は
いくらバウンスでハンドアド失ってても自分のハンドも5〜6枚だったり……
ぐだったら静穏の天使出して相手のカードを追放。
もう1度言おう。相手のハンドはパンパンである
2枚目の天使は自分の墓地の天才も追放することを御忘れなく。固いフィニッシャーの完成だ。

という糞デッキ

黒入れて、除去の的&バウンスの対象として騙し屋入れようかしら
ただの自慢ですが´Д`)

今日もまさかの全勝や〜!!プレリは自信ある方ですが、さすがに何かおかしい

昨日今日で50パック弱開けたましたが、土地3枚しか出ない……何かがおかしい

しかしながら神話は8マナドラゴンとニブミゼットが手に入ったので
末裔の道デッキを作ってみます♪

しばらくカード触れないので妄想中〜
今日はプレリ2回も出れました♪

1回目スイス4戦の
『ゴルガリt赤or白』で
勝ち→勝ち→勝ち→負けの準優勝

2回目スイス5戦
『セレズニアt黒or青』で
勝ち→勝ち→勝ち→勝ち→IDでどうりつ優勝

ザクキャラの自分には出来過ぎた結果

ボムもなく、プールも並だったので引き強感漂います。
良かった点を上げるとすれば、各ギルドに刺さるサイドが豊富だった事。


感想としては
・ギルドパックの影響でギルド毎にメインデッキが似たりよったり…というか同じで引き次第w

・ゴルガリ、セレズはコモンやアンコがエンドカードになりえる(シールド安定)

・逆にイゼットはボムレアの有無で左右される印象(シールド不安定)

・ラクドスビートはコンセプト揃えきるのが難しい(押しきれないデッキになり易い)
・留置デッキも同上
・緑絡みが丸い。というのはサイドプランも含めての4色目が視野に入れやすいから。(メインはギルドtシングルシンボルの除去やエンドカード。サイド後は相手ラクドスならギルドt白みたいなはなし)

明日参加する方、少しでも参考になれば幸いです
プレリ当日飛び交うであろうインスタントを整理してみます。
差が出るとこなので、念入りに復習したいとこです。


※記号は適当な使用頻度
☆…タッチしてでも入れる
◎…だいたい入る
○…入れたり抜いたり
△…デッキによりワンチャンorしゃーなし

〜白〜
◎報復の矢2W
ダメージを与えた1体破壊
◎素早い正義W
+1/+0先制、絆魂
◎トロスターニの裁き5W
追放→居住
△天空の目3W
1/1鳥→居住
△根生まれの護衛2W
破壊されない→居住
※居住のコストは軽めの設定。増殖くらいなのり。そう考えると、裁き6マナは強いが若干重い印象。確定除去だし使うけども

〜青〜
△ミジウムの外皮U(超過1U)
+0/+1呪禁
△圧縮U(超過2U)
-4/-0
△払拭U
○取り消し1UU
○中略XU
○霊感3U
2ドロー
☆暴突風U(超過3U)
相手1体タップ
※圧縮は1マナでバットリ、超過で安全な道的な使い方が出来るので使い勝手まあまあ。アドるなら複数ブロッカー立たす予備動作が必要で後ろ向きなのが残念


◎究極の破格1B
単色破壊
△打ち上げ3Bサクリ
破壊→2点
※打ち上げは案外使い辛いかも


◎滅殺の火1RR
3点→死亡なら追放
◎馬力充電R(超過2R)
+2/+0
○電謀R(超過1R)
1点
◎爆発の衝撃5R
5点
◎通のひきつけXR(超過XXRR)
地上にX点
※火力は本体モード要注意

〜緑〜
○巨大化G
○蛮族の血気1G
+2/+2アンタップ
◎空中捕食2G
飛行破壊→2点ゲイン
△力の合唱3G
1体につき+1/+1トランプル※m(__)m
△ドルイドの講話1G
弱フォグ→住居
※蛮族の血気は使い易い

青白
○劇的な救出WU
バウンス&2点ゲイン
☆軽騎兵の巡視部隊2WU
瞬速警戒の2/4
※バウンス強いが送還のが良い。どの程度トークンがあるか次第。

緑白
○閣僚する成長(G/W)(G/W)
帰化→住居
○共有の絆1GW
1体に+1カウンターを2回
※アーティファクト少ない、割りたいエンチャそんなない。が、緑白なら1枚欲しいとこ。

黒赤
◎穴開け三昧1BR
+4/-4
※強い、がメインに打つ方が多いか。巨大化には要注意w

赤青
☆薬術師の計略UR(超過3UR)
-2/-0攻撃強制
☆イゼットの静電術師1UR
瞬速0/3のティム
※タフ1少なくても凶悪。

◎〜☆各種チャーム
※優劣はあれど、基本的にどれもお強い。

呼んでくれた
皆々様のプレリ爆アド期待しておりまっくす

近頃月1も参加出来てないので1回で結果を出さねば。

今回の使用デッキは……
純鋼イクイップゥ〜〜〜

お世話になった環境最後のうねりデッキと迷ったが、
デルバーへの分の悪さ、サイドプランの乏しさ、懐かしさからこちらで。
1年以上回してないのでミスるだろな〜

構成も変更
新しいカードとしては
銀刃ガン積み、荘厳の天使チョイ積みで考えてます。
地元メタ的にミラクル4積みも魅力的だが………荘厳とも相性○だしね……

………売っても〜た。
ゾンポウマ〜したかったな









MOXも売っても〜てるや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん チーン

真実の確信を使ってみたかったり´Д`)
二段攻撃、絆魂。。ビート環境にはマッチしているが……抜けてきた〜〜

ドルイドの保管庫は以前から使っていて
ガボニーとの相性は自分の中で鉄板です。
割られなけりゃ、カーンですら4ターン目、遅くて5ターン目に出たり。
しかし2枚目、3枚目と引くと萎えます

基本は篝火と天使への願い等の奇跡を奇跡だろうがじゃなかろうが
ブッパブッパ です

4 極楽鳥
3 巡礼者
2 密使
4 絡根
2 国境レインジャ
2 刃の接合者
1 マスティコア
4 未練ある魂

1 有毒の蘇生
4 ドルイドの保管庫
1 真実の確信
1 カーン
3 かがり火(追加のカーン、ガラク)
4 天使への願い

緑白7 赤緑3 ガボニー2
森7 平地3 沼1 山1

奇跡の方向で行くなら
・対コンに強く、不要カード捨てれて、マナの使い道としても優秀な
マスティコアを追加検討。
・上記ともシナジっていて、割りと普通に強かった有毒の蘇生も追加検討。

奇跡成分抜くなら
・篝火全抜き(緑白t黒化)
・白タイ、スラーグ牙検討
・自然にアタック出来る怨恨採用
・ガボニー3枚目
・国レインジャ減→接合者増
・対コンで光る原ガラク、追加のカーン検討。ギデオンも有るかも
・追加の真実の確信、アクローマの記念碑検討

まあ後者が妥当か
というかかがり火ないっす〜〜〜〜〜〜〜〜〜w
もし良いカードあればアドバイス欲しいですm(__)m


それよりミゼット再録の方かと思っていた´Д`)流石にないか

FNM参戦。

2012年9月1日 TCG全般
久々のフライデー。

デッキはグリッサ入ハートレスw以前公開したレシピからちょい構成変えました。

1戦目 黒コン(鞭打悶え、夜鷲、ゲラルフ、ボーラス信望者…等々)
○ 先手。鞭打ち悶えを割ってワームで勝ち
○ 後手。鞭打ち着いたゲラルフ(8/7)を信望者でサクリ8ゲイン8ドローの鬼畜アドされるも、リッチ、殻→リッチ→模造品等でまくって勝ち
※メインの模造品が強かった。

2戦目 青黒ゾンビ(一般的なやつ)○ 後手。相手ワンマリ。墓所這い、ゲラルフをスペルボムで追放。幻影の像と過ちをケアしつつ、スラーグ牙やワーム残して勝ち。
× 先手。自分ワンマリ。相手ブン回り。こちらハンドが良く粘るも、芸術家で負け確ぅ〜。
○ 先手。相手軽いとこしか引かず、グリッサで0マナマイアパチパチしてゾンビ殲滅して勝ち。このグリッサ強かった。
※相手の引きが温かった印象。ステロメタで入れてるグリッサが輝いた。

3戦目 緑単(赤白剣、黒緑剣、怨恨、絡み根、足後追い、長老、捕食者ウーズ、銀心…等々)

○ 後手。自分ワンマリ。マナクリ裁いて、グリッサで勝ち。
○ 後手。殻が回り、グリッサで長老が止まり、銀心コピーして勝ち。
※地上は強いので、相性的に勝ち。しかし長老に黒緑剣とランカーついたら厳しかった。

4戦目 青黒コン(除去、ネファリア、ベリアナ、沼アナ、タミヨウ、忌むべき物の軍団…等々)
× 後手。除去で捌かれ、タミヨウで殻ロック、リリアナ大マイナス、ネファリアでライブラリー削られ負け。
○ 先手。1戦目と同じ展開。序盤捌かれプレインズウォーカー展開されるも、スラーグ牙が残り、ギリギリ勝ち。ライブラリーはピッタリ0枚でした。△ 後手。始まってすぐエクストラターン………。やってても負け濃厚だったかな。。相手に申し訳ないです。

全勝0の
3-0-1で2位
プロモ巡礼者とパックゲット!
全敗しなけりゃ良いくらいの気持ちだったのでラッキー。デルバーに当たらなくて良かった。メインでメタろうが、勝てないもの。

ささ次はうねりデッキで出るかな〜〜
グリッサおちるわ〜´Д`)て事で最大限生かすべく構築。
漸増爆弾は迷ったが刺さる相手少ないので使わず、
ハートレスに追加のコンボとして搭載してみた

4 危険なマイア
2 呪文滑り
1 瞬唱
1 シルボクの模造品
1 粗石のマドウシ
4 国境レインジャ
3 裏切り物グリッサ
2 ファイレクシアの変形者
3 ヘイブングルの死者

1 黒爆弾
1 猛火の松明
1 旅行者の護符

4 悲劇的な過ち
1 破滅の刃
2 喉首狙い

4 心ない召喚

なななんと
ハートレスが出てれば、
パチパチマイアで
相手の軽量クリーチャーを全て焼けます。しかも0マナで\^o^/
絡み根、デルバー怖くなす。
タフ3以上に対しては
豊富に積んだ除去が機能します。でハンドにマイア戻る、と

といった動きが強いので
猛火の松明はいらないかも´Д`)悠長過ぎるし、トリンケットからは黒ボムもってくる事多いし

上記が揃わずとも、滑りあたりを適当に戻せれば悪くない

環境柄本来のヘイブングルのギミック以上に使い勝手がよかったり。
只、檻は関係ないにしてもスペルボム、摘出あたりの墓地対策されるとデッキが死ぬ。アグレッシブサイド一考の余地あり


何より
…………
グリッサを変形者でコピられると………………
……………
対消滅後に…相手の変形者はハンドに戻るというwww


デッキ自体粗削りなので
皆様の叩き台になれば何より

M13ドラフト

2012年8月10日 TCG全般
ピックは大まかにこんな感じ。
覚えてるうちに

1-1炬火の炎(赤が強いパックで命令、戦囃し、ルーターが1周ワンチャン)
1-2赤い強いの。炎の槍?だっけな
1-3威嚇猪と迷うも、蜘蛛ピック
1-4威嚇猪キタ
1-7クレンコの命令一周
↑東屋、幻想家等安くとれた、優秀な白も安く取れたのでナヤ目線↑

2-1イェバ(赤緑かも)
2-2平和な心
2-6くらいでまた平和な心?!(生物とらなきゃ、と焦ってたのに)
2-8くらいでエイブン従者w白の回りが半端ない&赤の減りがすさまじいf^_^;


3-1レアのX火力
3-2〜〜クリーチャー必死に集める(笑
赤はともかく、緑のコモン生物優良どころを1度も見なかった(O_O)
4/4蜘蛛、3/3バニラあたり

バーラン等取れたのにクリーチャー不足↓生物フル投入でシールドみたい

白は卓1〜2くらいだったが絶対量も少なく決め手に欠けた。
白多くとった為、サイドは追加の垂直落下、チャンドラの憤怒あたり

2-6の平和は100クリーチャーでよかった


名前微妙ですが
↓コスト順↓
1 東屋
1 接死1/2蜘蛛
1 幻想家
1 クレンコの命令
1 モグの下働き
1 粗暴者
1 赤ルーター
1 腕力マドウシ
1 イェバ
2 戦囃し
1 威嚇猪
1 ミノタウロス
1 村背負いの巨人(→垂直落下)

1 帰化
1 垂直落下
2 炎の槍
1 炬火の炎
1 チャンドラの憤怒
1 緑バーラン
1 赤バーラン(→垂直落下)
1 アンコX火力
1 レアX火力

結果1-2なえ
引きはそこそこ!!w

赤いバーランの弱さに驚愕し、ほぼサイドOut
デッキの方向性ブレブレ
生物とれなかったのに
バーランを入れざるを得ない状況
殴れる生物とれなかったのに
下働きを入れざるを得ない状況
村背負いを入れざry)

ピックが糞でした

相手の場にクレンコ親分いる時
村背負い出来ました。
『どんどん強くなるぜ゜▽゜)』殺害〜〜
生きてても、で?っていう
優しさのマーダー

M13は除去を優先し過ぎる傾向があるので、意識を改めねば

うまく行く時はいいのだが、今回の様な惨事になりかねない

しかし…………炎の槍つっええな〜
交易所を日夜考えている皆様
こんばんは。

ララララララ、ラ〜ラララララ
そうです
今日はそれとは関係ないカラの話をこれからしていきますから。
隆盛初期の頃ひっそり使ってた
青黒殻ゾンビと
最近お気に入りの
赤緑殻ニュータイプを比較してみる

まずゾンビ殻
笑うとこです殻

4 煙霧吐き
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 幻影の像
2 瞬唱
1 黒猫
4 ゲラルフ
2 変形者
1 抹消者

4 悲劇的な過ち
1 破滅の刃
1 喉首狙い
1 ゲスの評決
1 迫撃鞘
1 漸増爆弾
4 出産の殻

土地23

当時少し流行ってた芸術家型よりは強い、と当時から自負していた。
ゲラルフへのアクセスもさることながら、墓所這いサクッて瞬唱or像の動きが丸い。
アバシンで洞窟を得た事もあり
最近似た構成のゾンビが出てきた事に優越感を感じているのは秘密である
檻と呪いは悶絶´Д`)

ここからは最近お気に入りの
赤緑t黒の殻
こちらのゲラルフはハンドからは100%出せません。殻から出すからね
故の物漁り1。もう、そういう後ろ向きな構築してる時点で弱いよね、てのは内緒


4 極楽鳥
2 ラノエル
2 密使
4 絡根
1 国境レインジャ
1 夜明レインジャ
2 ゲラルフ
1 変形者
1 ボーラスの信捧者
1 グリセル猟犬
2 オリビア
1 徴集兵
1 雷口ヘル
1 ワムコ

1 物漁り
2 怨恨
4 出産の殻
1 原初ガラク

2 電弧
1 押し潰す蔦
1 いにしえの遺恨
1 攻撃的な行動

赤緑8 ケッシグ2
森9 山4 沼1

はいはい
これも似たのチラッと出たよね。
信捧者、雷口、ガラクはお試し枠。
速度は流石にゾンビ
除去の薄さでも劣りますが
絡み根→ゲラルフ→から前のめりな4マナの選択肢があるのは楽しい。殻から呼んだオリビアは即起動出来るので強い!山をひたすら集めます。

信捧者や最近ディスラレ中のガラク、加えてワムコですが
デッキと合ってない感じしますが
じっくりした時の保険としては悪くない。使用感も心地良し。
猟犬同様、怨恨を得た事も大きいか。
攻撃的な行動はいつもいい働きしてくれますが、最近ケッシグが減ったしサイドでいいのかも

何かよさ気なパーツあればお便り下さい´Д`)

むむむむ〜〜

1-1エイブンの従者´Д`)
1-2睡眠
1-3ニコルボーラス

2-1セラ天(もぎとり流す)
2-2夜鷲(ボ-ラス意識し出す)
2-3殺害\^o^/

3-1ターランドの発動
3-2殺害

まさかの3手目ボーラスw上々はオドリックのフォイル、上は夜鷲。まあ流れるわな

3パック目から青黒かき集め
なんとかデッキ完成´Д`)
結果論ではあるが、もぎとり流したのは完全裏目った……
青が安くとれて睡眠やらアジサシ複数集まってたんで
テンポ青白やってみたかった〜〜

上:白黒
自分:青黒t赤ort白
下:白緑t赤?

〜クリーチャー10〜
1 任務〜
2 アジサシ
2 巻物泥棒
1 夜鷲
1 巨大蠍
1 ターランドの発動
2 古術士
1 リリアナの死霊

〜その他11〜
1 酷い荒廃
1 送還
1 黒指輪
2 殺害
1 吸血の印
1 商売の秘訣
1 睡眠
1 どんでん返し
1 ジェイムデー秘本(チャンドラの憤怒)
1 ニコルボーラス

〜土地18〜
島8 沼8 山1 未開地1

2枚とれた巻物泥棒を酷い荒廃、送還、殺害、睡眠、アンブロエンチャ等でサポートしていくイメージ。
土地19で回す事も多かった。秘本はかなり強かった、さすが元レア

ビートかコントロールかはっきりしない。
ターランドを受けに回す展開も多いが、ボーラスは割りとすんなり出せた(笑
除去がもう少し取れれば安定だったな〜´Д`)


結果2-1でボーラスGet´〜`;)

ハートレスいろいろ組みましたが最終的にここへいきつきました。
強さではなく、趣味です

黒緑t青白ハートレス
携帯からのコピペなので名前は雰囲気で察して下さい(笑 色とかごちゃごちゃ書いてるけど構想時の癖m(__)m

過ち3黒
破滅1黒
喉首1黒

宝球3
心無4黒
ミミック3
出産1

危険3
瞬唱1青
国境4緑
変形1
双子1青黒
皮裂2黒黒
修復2白
スラ牙2緑
死者2青黒
虐殺1黒黒黒

基盤は緑黒、太陽の宝球3、レインジャー4積みでt4色安定。
マイアぱちぱち出来た時に土地が並んでると強いのも吉。

牙と相性良しな修復、ミミックあたりを突っ込んでます。に伴い皮裂きさんがコチラを見てます。ハートレスか宝球から3ターン目に出せたら吉、修復出来たらラッキー

殻は
・ハートレスを引かない時の保険
・リッチへアクセス出来る点
・能動的にミミックへ刻印出来る点
で採用してますが…………
重いっす先輩
建築ハートレスならミミック、殻共にストレス無く回せますが種が微妙で断念したのです。
邪悪な双子は概ね変形者ですが
刻印出来たら以外にやりおる、でお試し中。

よんわ〜〜〜〜´Д`)

全国のデッキビルダーに幸あれ〜〜〜
壊死のウーズ!!
スタン落ちカードの中で、殻と同じくらい好きなカードです。
実はこいつ、『マスティ4積み!』『グリセル4積み!』みたいに使うよりかは
『タップ、いけにえ、マナ』等、様々な起動コストを持った小回りのきく生き物と一緒に使ってやると喜びます。結局弱いけど(笑
効果も様々な方がいいね!!
て事で組んでみた。

1 信仰なき物漁り
1 根囲い
1 追跡者の本能
4 不屈の自然
1 熱情

4 極楽鳥(マナ)
2 ウルフェンワルドの足跡追い(格闘)
1 真紅の魔道士(速攻付加)
2 夜明け歩きの大鹿(ランパン)
4 ソンバーワルドの賢者(3マナ)
1 夜明けのレインジャー(タップで飛行に2点)
1 血統の守り手(タップでトークン)
3 壊死のウーズ
3 オリビア(2マナ:1点&+1カウンタ)
1 ヘイブングルの死者(墓地から召喚)
2 意思の詐話師(永続コントロール奪取)
2 ワムコ
1 グリセル(ドロー)


見づらいが()内に効果をザッと記しました。

基本的にバッパラや賢者、ランパンや鹿のマナ加速で動き出します。
ウーズもマナクリとして働く曲面が多いです。4マナでwww
賢者の3マナ、焼かれても賢者ofウーズで、グリセルは割と素だし出来てしまうので、4積みの物漁りは調整の段階で減っていきました´Д`)
意思の詐話師はいい味だします。グリセルを差し置いて、1番強いウーズの相方かな。と感じました。
ワムコの枠は鋼のヘルカイトでしたが、
足跡追いで格闘した時の強さを優先してあります。

………ん〜なんとも香ばしい弱さ´Д`)きちんと環境を意識した構成にすれば戦えなくもない……
今週のフライデーはこれで
………出ませんッ!!!!!

まあ日記見た方の構築意欲を少しでも擽れればいいな〜

虫人間

2012年7月22日 TCG全般
昨夜、街頭の脇を歩いてました


……………
『ビ、ビビビビビッッッ』
地面で明らかに死にかけてた
0/1の蝉が
5/5飛行、先制くらいになって
襲ってきやがりました。
マジで飛行です
マジで先制です






くそむしがぁぁぁああww
とか思いつつ
2/2人間は走り去りました

どうもこんにちは。
初めまして。
○木町伝説の花火師こと、カウパーです

て事で皆々様も
夏の夜には気を引き締めましょう。


ここで一句




剛力化
構えておいて
損はなし
先に動けば
我非力なり(キリッ)

これに勝るとも劣らぬ作品をつくった猛者には
智恵○イン15枚を差し上げよ〜\^o^/
整理を兼ねて、これまでのM13リミテッドの軌跡。

まずプレリで
除去&ドロー多め&ウスーン
青黒コンで4-1

プリマド軸の
白緑t青(絆魂エイブン)使って2-2なえ´Д`)

※勝ちデッキ見ててここ最近の高速環境から一転か?といった感じでした。


で初ドラフト
・『古術師×2』と『どんでん返し×2』&『送還』&『予言』
・『ロウクスの癒し人』&『陽光弾手×2』&『群れの癒し手』あたり
青白で全勝\^o^/
コンセプト:長引かせデカブツ

除去多めの前のめりな
赤黒ビートで全勝\^o^/
コンセプト:特に無し(よくある赤黒)

そして本日…………
赤黒で0-3全敗\^o^/
コンセプト:特に無し

↓レシピは以下↓

1 苛まれし魂
2 任務に縛られた死者
2 真紅の汚水這(アンコ)
1 巨大蠍
3 刃牙の猪
1 血刈りコウモリ
2 リリアナの死霊
1 心爪のシャーマン(アンコ)

1 墓暴き
1 ひどい荒廃
1 血の署名
1 ザスリッドの指輪(アンコ)
1 帆凧
1 炎の槍
1 炬火の炎(アンコ)
2 殺害
1 金屑化

沼9山8
※優良なサイドは居すくみ×2、追加の酷い荒廃くらいか。

上から赤や青、下から黒、という流れで、ピックしていていい感触だった。
確定除去と優良除去が複数取れて、帆凧や2マナ3/2、威嚇3/2でつっついてくイメージでした(笑


広げてみると…………
3マナのクロックなす〜〜ww
4マナ多〜〜www
あら弱い(:_;)

多分、リリアナの死霊×2をネファロ召し使いあたりにする、それだけでかなり変わってた気がする´Д`)
単体で赤&黒の良カードが揃っていただけに、なんか残念っ!!!

この構成だと
墓を暴く(夜鷲など無し×)必要も、苛まれる(賛美2匹、強化無し)必要もなかったな〜〜。帆凧もクリーチャーに変わっていて欲しかった(笑

勝敗以上の反省点だらけのドラフトですが
楽しかった〜〜〜\^o^/

M13リミテは偏り無く、どの色も勝ってる印象´Д`)

皆さんはM13ドラフトどう感じますか?

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